Gemeinsame Pressemitteilung des W3C und der IETF,
26. Januar 2021
WebRTC ermöglicht reichhaltige, interaktive Sprach- und Videokommunikation überall im Web und fördert so die globale Vernetzung
Das World Wide Web Consortium (W3C) und die Internet Engineering Task Force (IETF) haben heute bekannt gegeben, dass Web Real-Time Communications (WebRTC), welches unzählige Dienste unterstützt, nun ein offizieller Standard ist, der Audio- und Videokommunikation überall im Web ermöglicht.
WebRTC, bestehend aus einer JavaScript-API für Web-Echtzeitkommunikation und einer Reihe von Kommunikationsprotokollen, ermöglicht es jedem angeschlossenen Gerät in jedem Netzwerk, ein potenzieller Kommunikationsendpunkt im Web zu sein. WebRTC dient bereits als Eckpfeiler von Online-Kommunikations- und Kollaborationsdiensten.
‚‚Der heutige Meilenstein kommt zur rechten Zeit. Angesichts der globalen Pandemie des Coronavirus COVID-19 ist die Welt immer virtueller geworden. Das macht das Web noch wichtiger für die Gesellschaft in Bezug auf Informationsaustausch, Echtzeitkommunikation und Unterhaltung,‘‘ sagte Dr. Jeff Jaffe, CEO des W3C. ‚‚Es ist erfreulich zu sehen, dass unsere Technologien eine Schlüsselrolle bei der Ermöglichung solch wichtiger digitaler Infrastrukturen spielen. Die Kombination der universellen Reichweite des Internets mit der Reichhaltigkeit von Live-Audio- und Videokonversationen hat die Art und Weise, wie die Welt kommuniziert, neu gestaltet.‘‘
‚‚Voice und Video over IP haben die Art und Weise, wie Menschen auf der ganzen Welt kommunizieren, revolutioniert,‘‘ sagte IETF Chair Alissa Cooper. ‚‚Die Integration dieser Technologien in die Web-Plattform hat ihre Reichweite dramatisch erweitert. Dank der engen Zusammenarbeit zwischen der IETF und dem W3C zur Standardisierung dieser Technologien. WebRTC hat es Milliarden von Menschen ermöglicht, sich während der COVID-19-Pandemie miteinander zu verbinden und zu engagieren, unabhängig von Gerät oder Geografie.‘‘
Live-Audio-Video-Kommunikationssysteme in jeder Website, jeder Web-App
Das WebRTC-Framework bietet die Bausteine, aus denen Web- und App-Entwickler nahtlos Video-Chats zu einer Reihe von Anwendungen hinzufügen können, einschließlich Tele-Ausbildung und Tele-Gesundheit, Unterhaltung und Spiele, professionelle und arbeitskräftige Zusammenarbeit.
Da die Grundlagen standardisiert und als lizenzfreie Funktionen in Webbrowsern sowie anderen Geräten und Plattformen eingesetzt werden, ist die Einrichtung eines sicheren Audio-Video-Kommunikationssystems mit WebRTC zu einer integrierten Fähigkeit geworden, die die Installation von Plugins oder das Herunterladen separater Anwendungen überflüssig macht.
WebRTC wird als Kommunikationsplattform massiv eingesetzt und ermöglicht Videokonferenzen und Kollaborationssysteme in allen wichtigen Browsern, sowohl auf dem Desktop als auch auf dem Handy. Milliarden von Nutzern können jetzt miteinander interagieren, da WebRTC Live-Videochats im Web so einfach macht wie nie zuvor. Und von Startups bis hin zu Web-Scale-Unternehmen, wie auch in kommerziellen Produkten und Open-Source-Projekten, hat WebRTC die Möglichkeiten zur Bereitstellung von Echtzeit-Interaktionslösungen für Kunden und Benutzer enorm erweitert.
Positive und zeitnahe Auswirkungen in der realen Welt
Das Jahr 2020 hat sowohl gezeigt, wie wichtig WebRTC bereits jetzt in einer Welt ist, in der Reisen und physische Kontakte eingeschränkt werden müssen, als auch die vielen Verbesserungen, die in die Technologie eingebracht werden können, um neue Nutzungsmöglichkeiten zu adressieren, die sich ergeben haben.
Unternehmen und Haushalte nutzen WebRTC für eine Vielzahl von Operationen, wodurch die Akzeptanz steigt. Organisationen nutzen WebRTC zur Durchführung von Schulungen, Interviews, strategischer Planung oder als Ersatz für persönliche Meetings, um während der Happy Hour und anderen sozialen Interaktionen verbunden zu bleiben – es ersetzt nicht nur persönliche Meetings, sondern auch die menschlichen Interaktionen innerhalb von Büros. Bereiche wie das Gesundheitswesen und Verteidigung nutzen WebRTC für Weiterbildungen. Schulen und Universitäten haben sich auf virtuelle Lernplattformen verlagert. Cloud-Spiele und soziale Netzwerke nutzen Live-Streaming und interaktive Übertragungen. Die Unterhaltungsbranche versucht herauszufinden, wie man das Publikum zurück in die Studios bringt, indem man es aus der Ferne bedient. Der Sport versucht, das Stadionerlebnis mit Hilfe von WebRTC nachzuahmen. Familien und Freunde machen täglich Gebrauch von Produkten, die mit WebRTC oder Teilen davon gebaut wurden.
Die Zukunft von WebRTC ist bereits in Arbeit
Da sich die Nutzung von WebRTC über das ursprüngliche Kerndesign hinaus ausweitet, um Videokonferenzen und Kollaborationssysteme in Webbrowsern und anderen Ökosystemen (z. B. native Apps) zu betreiben, sind nun mehr Funktionen und Optimierungen erforderlich.
Es gibt bereits Arbeiten in den IETF-Arbeitsgruppen WebTransport (WEBTRANS) und WebRTC Ingest Signaling over HTTPS (WISH) Arbeitsgruppen, die auf den Bemühungen anderer IETF-Arbeitsgruppen aufbauen, diese koordinieren und erweitern. Dazu gehören QUIC, um neue Protokolle zu definieren, die die Entwicklung der WebTransport API unterstützen, und HTTPBIS, um ein einfaches, erweiterbares, HTTPS-basiertes Signalisierungsprotokoll zum Aufbau von einseitigen WebRTC-basierten audiovisuellen Sitzungen zwischen Broadcasting-Tools und Echtzeit-Medienübertragungsnetzwerken zu spezifizieren.
Die W3C WebRTC Working Group hat mit der Arbeit an WebRTC Next Version Use Cases begonnen, um insbesondere die Zukunft von WebRTC abzubilden:
- Ende-zu-Ende-Verschlüsselung bei Server-vermittelten Videokonferenzen
- Live-Verarbeitung von Audio- und Video-Feeds, einschließlich mittels Machine Learning
- Internet der Dinge (d. h., ein IoT-Sensor hält eine langfristige Verbindung aufrecht und versucht, den Stromverbrauch zu minimieren)
Die WebRTC-Arbeitsgruppe arbeitet immer wieder mit bestehenden und neuen Anwendungsfällen, wobei der Schwerpunkt auf dem Verständnis der gesamten Bandbreite der Bedürfnisse und ihrer Priorität liegt. Das W3C hat vor kurzem mit der Arbeit an WebTransport und Web Codecs begonnen, die versprechen, die Vorteile von Streaming mit niedriger Latenz in das breitere Medien- und Unterhaltungsökosystem zu bringen.
WebRTC reiht sich in die vielen W3C-Standards ein, die eine offene Web-Plattform für die Anwendungsentwicklung definieren, mit einem beispiellosen Potenzial, welches es Entwicklern ermöglicht, reichhaltige interaktive Erlebnisse zu erstellen, die auf umfangreichen Datenspeichern basieren und auf jedem Gerät und in jeder Umgebung verfügbar sind.