{"id":179,"date":"2021-01-27T16:29:05","date_gmt":"2021-01-27T15:29:05","guid":{"rendered":"https:\/\/chapters.w3.org\/germany\/?p=179"},"modified":"2021-01-28T14:12:14","modified_gmt":"2021-01-28T13:12:14","slug":"web-real-time-communications-webrtc-veraendert-die-kommunikationslandschaft-und-wird-w3c-und-ietf-standard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/chapters.w3.org\/germany\/2021\/01\/web-real-time-communications-webrtc-veraendert-die-kommunikationslandschaft-und-wird-w3c-und-ietf-standard\/","title":{"rendered":"Web Real-Time Communications (WebRTC) ver\u00e4ndert die Kommunikationslandschaft; wird eine Empfehlung des World Wide Web Consortium (W3C) und zu mehreren Standards der Internet Engineering Task Force (IETF)"},"content":{"rendered":"\n<p>Gemeinsame Pressemitteilung des W3C und der IETF,<br>26. Januar 2021<br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>WebRTC erm\u00f6glicht reichhaltige, interaktive Sprach- und Videokommunikation \u00fcberall im Web und f\u00f6rdert so die globale Vernetzung<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Das World Wide Web Consortium (W3C) und die Internet Engineering Task Force (IETF) haben heute bekannt gegeben, dass Web Real-Time Communications (WebRTC), welches unz\u00e4hlige Dienste unterst\u00fctzt, nun ein offizieller Standard ist, der Audio- und Videokommunikation \u00fcberall im Web erm\u00f6glicht.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.w3.org\/TR\/webrtc\/\">WebRTC<\/a>, bestehend aus einer JavaScript-API f\u00fcr Web-Echtzeitkommunikation und einer Reihe von Kommunikationsprotokollen, erm\u00f6glicht es jedem angeschlossenen Ger\u00e4t in jedem Netzwerk, ein potenzieller Kommunikationsendpunkt im Web zu sein. WebRTC dient bereits als Eckpfeiler von Online-Kommunikations- und Kollaborationsdiensten.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201a\u201a<em>Der heutige Meilenstein kommt zur rechten Zeit. Angesichts der globalen Pandemie des Coronavirus COVID-19 ist die Welt immer virtueller geworden. Das macht das Web noch wichtiger f\u00fcr die Gesellschaft in Bezug auf Informationsaustausch, Echtzeitkommunikation und Unterhaltung,<\/em>\u2018\u2018 sagte Dr. Jeff Jaffe, CEO des W3C. \u201a\u201a<em>Es ist erfreulich zu sehen, dass unsere Technologien eine Schl\u00fcsselrolle bei der Erm\u00f6glichung solch wichtiger digitaler Infrastrukturen spielen. Die Kombination der universellen Reichweite des Internets mit der Reichhaltigkeit von Live-Audio- und Videokonversationen hat die Art und Weise, wie die Welt kommuniziert, neu gestaltet.<\/em>\u2018\u2018<\/p>\n\n\n\n<p>\u201a\u201a<em>Voice und Video over IP haben die Art und Weise, wie Menschen auf der ganzen Welt kommunizieren, revolutioniert,<\/em>\u2018\u2018 sagte IETF Chair Alissa Cooper. \u201a\u201a<em>Die Integration dieser Technologien in die Web-Plattform hat ihre Reichweite dramatisch erweitert. Dank der engen Zusammenarbeit zwischen der IETF und dem W3C zur Standardisierung dieser Technologien. WebRTC hat es Milliarden von Menschen erm\u00f6glicht, sich w\u00e4hrend der COVID-19-Pandemie miteinander zu verbinden und zu engagieren, unabh\u00e4ngig von Ger\u00e4t oder Geografie.<\/em>\u2018\u2018<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Live-Audio-Video-Kommunikationssysteme in jeder Website, jeder Web-App<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das WebRTC-Framework bietet die Bausteine, aus denen Web- und App-Entwickler nahtlos Video-Chats zu einer Reihe von Anwendungen hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen, einschlie\u00dflich Tele-Ausbildung und Tele-Gesundheit, Unterhaltung und Spiele, professionelle und arbeitskr\u00e4ftige Zusammenarbeit.<\/p>\n\n\n\n<p>Da die Grundlagen standardisiert und als lizenzfreie Funktionen in Webbrowsern sowie anderen Ger\u00e4ten und Plattformen eingesetzt werden, ist die Einrichtung eines sicheren Audio-Video-Kommunikationssystems mit WebRTC zu einer integrierten F\u00e4higkeit geworden, die die Installation von Plugins oder das Herunterladen separater Anwendungen \u00fcberfl\u00fcssig macht.<\/p>\n\n\n\n<p>WebRTC wird als Kommunikationsplattform massiv eingesetzt und erm\u00f6glicht Videokonferenzen und Kollaborationssysteme in allen wichtigen Browsern, sowohl auf dem Desktop als auch auf dem Handy. Milliarden von Nutzern k\u00f6nnen jetzt miteinander interagieren, da WebRTC Live-Videochats im Web so einfach macht wie nie zuvor. Und von Startups bis hin zu Web-Scale-Unternehmen, wie auch in kommerziellen Produkten und Open-Source-Projekten, hat WebRTC die M\u00f6glichkeiten zur Bereitstellung von Echtzeit-Interaktionsl\u00f6sungen f\u00fcr Kunden und Benutzer enorm erweitert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Positive und zeitnahe Auswirkungen in der realen Welt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Jahr 2020 hat sowohl gezeigt, wie wichtig WebRTC bereits jetzt in einer Welt ist, in der Reisen und physische Kontakte eingeschr\u00e4nkt werden m\u00fcssen, als auch die vielen Verbesserungen, die in die Technologie eingebracht werden k\u00f6nnen, um neue Nutzungsm\u00f6glichkeiten zu adressieren, die sich ergeben haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Unternehmen und Haushalte nutzen WebRTC f\u00fcr eine Vielzahl von Operationen, wodurch die Akzeptanz steigt. Organisationen nutzen WebRTC zur Durchf\u00fchrung von Schulungen, Interviews, strategischer Planung oder als Ersatz f\u00fcr pers\u00f6nliche Meetings, um w\u00e4hrend der Happy Hour und anderen sozialen Interaktionen verbunden zu bleiben \u2013 es ersetzt nicht nur pers\u00f6nliche Meetings, sondern auch die menschlichen Interaktionen innerhalb von B\u00fcros. Bereiche wie das Gesundheitswesen und Verteidigung nutzen WebRTC f\u00fcr Weiterbildungen. Schulen und Universit\u00e4ten haben sich auf virtuelle Lernplattformen verlagert. Cloud-Spiele und soziale Netzwerke nutzen Live-Streaming und interaktive \u00dcbertragungen. Die Unterhaltungsbranche versucht herauszufinden, wie man das Publikum zur\u00fcck in die Studios bringt, indem man es aus der Ferne bedient. Der Sport versucht, das Stadionerlebnis mit Hilfe von WebRTC nachzuahmen. Familien und Freunde machen t\u00e4glich Gebrauch von Produkten, die mit WebRTC oder Teilen davon gebaut wurden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die Zukunft von WebRTC ist bereits in Arbeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Da sich die Nutzung von WebRTC \u00fcber das urspr\u00fcngliche Kerndesign hinaus ausweitet, um Videokonferenzen und Kollaborationssysteme in Webbrowsern und anderen \u00d6kosystemen (z. B. native Apps) zu betreiben, sind nun mehr Funktionen und Optimierungen erforderlich.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt bereits Arbeiten in den IETF-Arbeitsgruppen WebTransport (<a href=\"https:\/\/datatracker.ietf.org\/wg\/webtrans\/about\/\">WEBTRANS<\/a>) und WebRTC Ingest Signaling over HTTPS (<a href=\"https:\/\/datatracker.ietf.org\/wg\/wish\/about\/\">WISH<\/a>) Arbeitsgruppen, die auf den Bem\u00fchungen anderer IETF-Arbeitsgruppen aufbauen, diese koordinieren und erweitern. Dazu geh\u00f6ren QUIC, um neue Protokolle zu definieren, die die Entwicklung der WebTransport API unterst\u00fctzen, und HTTPBIS, um ein einfaches, erweiterbares, HTTPS-basiertes Signalisierungsprotokoll zum Aufbau von einseitigen WebRTC-basierten audiovisuellen Sitzungen zwischen Broadcasting-Tools und Echtzeit-Medien\u00fcbertragungsnetzwerken zu spezifizieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die W3C WebRTC Working Group hat mit der Arbeit an&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.w3.org\/TR\/webrtc-nv-use-cases\/\">WebRTC Next Version Use Cases<\/a>&nbsp;begonnen, um insbesondere die Zukunft von WebRTC abzubilden:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ende-zu-Ende-Verschl\u00fcsselung bei Server-vermittelten Videokonferenzen<\/li><li>Live-Verarbeitung von Audio- und Video-Feeds, einschlie\u00dflich mittels Machine Learning<\/li><li>Internet der Dinge (d. h., ein IoT-Sensor h\u00e4lt eine langfristige Verbindung aufrecht und versucht, den Stromverbrauch zu minimieren)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Die WebRTC-Arbeitsgruppe arbeitet immer wieder mit bestehenden und neuen Anwendungsf\u00e4llen, wobei der Schwerpunkt auf dem Verst\u00e4ndnis der gesamten Bandbreite der Bed\u00fcrfnisse und ihrer Priorit\u00e4t liegt. Das W3C hat vor kurzem mit der Arbeit an&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.w3.org\/groups\/wg\/webtransport\">WebTransport<\/a>&nbsp;und Web Codecs begonnen, die versprechen, die Vorteile von Streaming mit niedriger Latenz in das breitere Medien- und Unterhaltungs\u00f6kosystem zu bringen.<\/p>\n\n\n\n<p>WebRTC reiht sich in die vielen W3C-Standards ein, die eine offene Web-Plattform f\u00fcr die Anwendungsentwicklung definieren, mit einem beispiellosen Potenzial, welches es Entwicklern erm\u00f6glicht, reichhaltige interaktive Erlebnisse zu erstellen, die auf umfangreichen Datenspeichern basieren und auf jedem Ger\u00e4t und in jeder Umgebung verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Die <a href=\"https:\/\/www.w3.org\/Press\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pressemitteilungen des W3C finden Sie hier<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gemeinsame Pressemitteilung des W3C und der IETF,26. 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